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Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Metavers : qu’est-ce que cet univers virtuel que Facebook souhaite developper ?

Mark Zuckerberg, cofondateur et PDG de Facebook, a annonce, dimanche 17 octobre, la realisation de 10 000 emplois en Europe Afin de lancer le « metaverse » (ou metavers, en francais), un univers virtuel en 3D qui figure l’avenir de l’internet. On vous explique en quoi cela consiste.

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L’internet de demain attise deja les convoitises. Avec l’annonce une composition de 10 000 emplois au sein de l’Union europeenne d’ici cinq annees pour developper son metavers, Facebook compte beaucoup garder le rang de geant d’la Silicon Valley a l’avenir. Que pourra-t-on Realiser dans votre metavers ? Comment ca roule ? On vous explique.

Quelles sont les origines du metavers, projet fou de realite en ligne ?

Si le concept semble interesser les geants du web depuis peu, le metaverse, contraction de « meta » ainsi que « universe » (metavers, en francais), apparait pour la premiere fois au roman de science-fiction Snow Crash (Le Samourai virtuel) de Neal Stephenson, paru en 1992. Dans l’univers cyberpunk de l’auteur americain, grace a Plusieurs lunettes, bien individu va se connecter a 1 monde en trois dimensions ou les actions virtuelles ont des consequences sur le reel?.

Notre concept a depuis inspire le cinema a l’image d’une trilogie Matrix de Lana et Lilly Wachowski, entre 1999 et 2003. Le personnage de Neo, incarne via Keanu Reeves, decouvre que l’univers qu’il croit reel est en fera une simulation virtuelle appelee « J’ai Matrice ». Plus recemment, Steven Spielberg avec le Ready Player One, adaptation du roman d’Ernest Cline, a lui aussi explore le metavers au cinema.

Ces mondes ou le virtuel vaut autant, ou presque, que le vrai suscitent vraiment les fantasmes des developpeurs de jeux video depuis longtemps. Mais pas seulement. Mark Zuckerberg, patron de Facebook, s’est lui aussi lance dans la course au developpement de ces mondes virtuels. Pour lui, le metavers constitue « le Graal des interactions sociales ».

Concretement, comment ca roule ?

Contrairement a Neo dans Matrix, il ne s’agira aucune acheter entre la pilule bleue et Notre pilule rouge Afin de avoir acci?s au metavers, mais plus simplement d’enfiler un casque de realite virtuelle. En moins de 2 minutes, vous voila dans un monde parallele en trois dimensions tout en etant beaucoup assis dans votre canape.

Le principal objectif de cette revolution technologique est de rendre plus immersives nos experiences virtuelles bien en etant en lien avec le vrai. Plus concretement, « c’est la fusion d’un univers virtuel avec des fonctionnalites qui seront, elles, bien ancrees au reel », resume Tophe Pillot, economiste enseignant a l’Inseec et specialiste des marches technologiques, sur Franceinfo .

Ainsi, dans votre univers virtuel en 3D, les utilisateurs pourront faire les boutiques virtuelles et acheter des vetements avec un argent bien vrai. Leurs avatars pourraient aussi des revetir pour assister a une reunion en 3D avec leurs collegues-avatars ou a votre concert virtuel donne avec un artiste reel (tout en payant son post avec de l’argent vrai). Bref, les 2 univers sont intrinsequement lies.

Est-ce que c’est vraiment nouveau ?

Oui et non. Si le concept se democratise et fera En plus qui plus est amener lui, il y a deja mais dans une version « degradee ». C’est-a-dire qu’il n’a gui?re atteint le niveau de technologie et d’immersion voulu.

Des Notre fin des annees 90, Le Deuxieme monde, developpe avec Canal + Multimedia, experimente l’immersion de ses utilisateurs dans un monde virtuel via votre ordi. Le projet s’arrete en 2001 et deux ans plus, Second Life prend le relais. Dans ce logiciel, nos utilisateurs incarnent votre personnage virtuel dans un monde cree par les residents eux-memes. Cela va des vetements aux batiments, en passant via les objets ou les sons. Les internautes peuvent donc echanger avec des utilisateurs de l’univers entier concernant une plateforme virtuelle, et acquerir des parcelles de terrain dans votre monde dematerialise grace a une monnaie virtuelle aupres de Linden Lab, le developpeur de Second Life.

Rapidement, la plateforme reste investie avec des entreprises et des acteurs institutionnels qui y voient 1 vecteur d’echanges commerciaux. Jusqu’a la fin de l’annee 2007, Second Life occupe une place mediatique consequente jusqu’a enregistrer une perte de vitesse a la suite d’la crise des subprimes.

Depuis diverses annees, Fortnite d’Epic Games avec ses 350 millions d’utilisateurs, a pris le relais et est probablement l’un des metavers nos plus aboutis a ce jour. Ce jeu video reste devenu beaucoup plus qu’un simple jeu puisque ses utilisateurs s’y retrouvent pour echanger, se rencontrer ou bien assister a des concerts a l’image de ceux donnes avec Travis Scott en 2020, aussi que individu est plonge dans la pandemie de Covid-19.

L’un des concerts a attire 12 millions de joueurs le 23 avril 2020. Ils ont pu deambuler autour de l’avatar geant du chanteur. En 2020, Fortnite a genere 5 milliards de dollars de chiffre d’affaires dont la majorite provient du commerce d’accessoires virtuels.

Le metavers est-il juste votre objet de divertissement ?

S’il s’agit beaucoup de le usage premier, des firmes lorgnent vraiment sur cette revolution Afin de ameliorer leurs performances. C’est le cas de BMW, aide via Nvidia, qui s’est lance dans une reproduction virtuelle de l’ensemble de ses usines. Ca permettrait au constructeur automobile d’envisager des ameliorations a apporter au monde virtuel avant de les appliquer au monde reel.

Microsoft developpe aussi votre qu’il appelle « des jumeaux numeriques » d’infrastructures. Ainsi, une usine ou un entrepot existeraient virtuellement et l’entreprise pourrait optimiser un fonctionnement dans votre univers dematerialise puis le mettre en place dans la vraie vie.

C’est aussi un vecteur de vente pour les enseignes. Gucci en reste l’une des illustrations. La marque koko app appli de luxe a annonce cet ete avoir noue 1 partenariat avec Roblox, jeu multijoueur web ou des utilisateurs pourront donc acheter des accessoires de luxe dans la boutique virtuelle de Gucci.

Facebook est-il seul dans la course au metavers ?

Notre reponse reste non. Les developpeurs de jeux video seront tres engages dans votre projet. Epic Games a surtout reussi une promenade de force en convainquant Sony, Microsoft et Nintendo de laisser leurs joueurs respectifs s’affronter sur Fortnite, favorisant l’emergence d’une communaute.

Facebook a fait un premier gui?re vers le metavers des 2014 en rachetant Occulus, l’un des leaders du marche des casques virtuels, pour 2 milliards de dollars. Puis, votre ete, le projet « Horizon Workrooms » permettant de lire des reunions en realite en ligne en 3D grace a des lunettes speciales a franchement traduit l’ambition de Mark Zuckerberg de repondre present sur le marche. L’annonce de l’embauche de 10 000 individus dans l’Union europeenne ne fait que concretiser i§a. Avec ses 2,85 milliards d’utilisateurs, Facebook peut esperer disposer de l’un des metavers avec? principale communaute, s’il voit Au moment. La guerre commerciale entre les geants du numerique risque bien d’avoir lieu.